Impacto de los juegos serios en la fluidez matemática: Un estudio en Educación Primaria

dc.contributor.authorFraga Varela, Fernando
dc.contributor.authorVila Couñago, Esther
dc.contributor.authorMartínez Piñeiro, Esther
dc.date.accessioned2022-01-10T13:10:51Z
dc.date.available2022-01-10T13:10:51Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEn estos últimos años ha habido una renovación del software educativo propiciada por la incorporación de diseños específicos basados en juegos serios. Los estudios previos sobre su uso no ofrecen datos concluyentes sobre el avance en el aprendizaje, tanto a nivel general como de contenidos específicos. El objetivo principal del presente trabajo es conocer el impacto del uso de juegos serios en las aulas de educación primaria, concretamente en la fluidez matemática del alumnado, atendiendo a variables de gamificación y experiencia docente. Se lleva a cabo un estudio cuasi-experimental con pretestpostest, sin grupo control y con varios grupos experimentales, en el que participan 284 estudiantes de primero a cuarto curso. Los resultados muestran una mejora significativa de la fluidez matemática con el uso de juegos serios en los distintos cursos y grupos-aula estudiados. La estrategia de gamificación promueve un progreso aún mayor respecto a las aulas en las que no se ha implementado. Se observa un tiempo de uso similar de los juegos serios por parte de profesores noveles y experimentados, con mejores resultados en fluidez matemática en el caso de los segundos. También se muestra la relación existente entre los resultados obtenidos y las calificaciones del alumnado. Las conclusiones señalan el potencial del uso de juegos serios diseñados específicamente para entornos escolares y cuestionan trabajos previos sobre las barreras generacionales en el profesoradoes_ES
dc.description.abstractIn recent years there has been a renewal of educational software encouraged by the incorporation of specific designs based on serious games. Previous studies on their use do not provide conclusive data on the advancement in learning, both at a general level and in specific contents. The main objective of this work is to study the impact of the use of serious games in primary education classrooms, specifically on mathematics fluency, taking into account gamification variables and teaching experience. A quasi-experimental study was carried out with a pretest-posttest design, without a control group and with several experimental groups, involving 284 students from the first to the fourth grade. The results show a significant improvement in mathematics fluency with the use of serious games in the different grades and classroom groups studied. The gamification strategy promotes even greater progress over the classes where it has not been implemented. There is a similar time of use of serious games by both novice and experienced teachers, with better results in mathematics fluency in the case of the second group. It also shows the relationship between the results obtained and the school grades of the students. The findings point to the potential of using serious games designed specifically for school environments and challenge previous work on generational barriers in teacherses_ES
dc.identifier.doi10.3916/C69-2021-10
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10272/20379
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Huelvaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherRendimiento académicoes_ES
dc.subject.otherJuegos serioses_ES
dc.subject.otherGamificaciónes_ES
dc.subject.otherEducación primariaes_ES
dc.subject.otherEducación matemáticaes_ES
dc.subject.otherDocenteses_ES
dc.subject.otherAcademic performancees_ES
dc.subject.otherSerious gameses_ES
dc.subject.otherGamificationes_ES
dc.subject.otherPrimary educationes_ES
dc.subject.otherMathematics educationes_ES
dc.subject.otherTeacherses_ES
dc.titleImpacto de los juegos serios en la fluidez matemática: Un estudio en Educación Primariaes_ES
dc.titleThe impact of serious games in mathematics fluency: A study in Primary Educationeng
dc.typejournal articlees_ES
dspace.entity.typePublication

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