Diseño de videojuegos sobre el patrimonio y su incidencia en las competencias digitales de los futuros docentes

dc.contributor.authorCamuñas García, Daniel
dc.contributor.authorCáceres Reche, María Pilar
dc.contributor.authorCambil Hernández, María Encarnación
dc.contributor.authorAznar Díaz, Inmaculada
dc.date.accessioned2025-03-25T09:44:23Z
dc.date.available2025-03-25T09:44:23Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractLa competencia digital desempeña un papel central en la actual formación docente, y los estudiantes deben tener oportunidades estructuradas y equitativas para aprender a utilizar las tecnologías de manera creativa. Este estudio investiga el impacto del diseño de juegos digitales sobre patrimonio en las competencias digitales de estudiantes del grado en Educación Primaria de la Universidad de granada. Se usó un método mixto para evaluar las percepciones de los estudiantes antes y después de la intervención mediante cuestionarios ad hoc. Participaron 103 estudiantes. Los resultados mostraron un aumento en la autopercepción de sus competencias digitales artísticas (Mpre = 3.14, Mpost = 3.62) y técnicas (Mpre = 2.58, Mpost = 2.98) después de la intervención, pero no en las competencias digitales académicas. También se encontró una relación entre la experiencia previa con videojuegos y la competencia digital; los estudiantes que jugaban con frecuencia tenían percepciones más altas de sus competencias digitaleses_ES
dc.description.abstractdigital competence plays a central role in current teacher education, and students must have structured and equitable opportunities to learn how to creatively use digital technologies. This study investigates the impact of digital game design on heritage in the digital competences of students enrolled in the bachelor's degree in Primary School Education at the University of granada. A mixed method was used to assess students' perceptions before and after the intervention using ad hoc questionnaires. A total of 103 students participated. The results showed an increase in the selfperception of their artistic (Mpre = 3.14, Mpost = 3.62) and technical (Mpre = 2.58, Mpost = 2.98) digital competences after the intervention, but not in academic digital competences. A relationship was also found between prior experience with video games and digital competence; students who played frequently had higher perceptions of their digital competenceses_ES
dc.identifier.doi10.54988/cv.2025.1.1520
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10272/25234
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRed Universitaria Campus Virtualeses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherVideojuegoses_ES
dc.subject.otherUsos educativos de la tecnologíaes_ES
dc.subject.otherEducación patrimoniales_ES
dc.subject.otherFormación de docenteses_ES
dc.subject.otherUsos educativos de la tecnologíaes_ES
dc.subject.otherTechnological skillses_ES
dc.subject.otherHeritage educationes_ES
dc.subject.otherTeacher traininges_ES
dc.subject.otherTechnology uses in educationes_ES
dc.subject.otherVideo gameses_ES
dc.subject.unesco58 Pedagogíaes_ES
dc.titleDiseño de videojuegos sobre el patrimonio y su incidencia en las competencias digitales de los futuros docenteses_ES
dc.title.alternativeDesign of heritage-based video games and its impact on future teachers' digital competenceses_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES
dspace.entity.typePublication

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