Geo-Positioned Activity-Based Collaborative Educational Mobile Platform

dc.contributor.authorLópez, Fernando
dc.contributor.authorFuente Valentín, Luis de la
dc.date.accessioned2020-02-17T10:23:00Z
dc.date.available2020-02-17T10:23:00Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractLearning platforms aimed at the traditional content-based pedagogical model are at today settled down (e.g. SCORM (2004)). However, it is still unclear how to best support activity-based learning platforms for informal settings, especially in the case of mobile learning. This report describes the criteria that guided the construction of such a mobile platform for collaborative learning and the difficulties identified during its construction. The first difficulty occurs when the learning path is not predefined, because in this case the users have to find the right content for their learning. The second difficulty occurs when the educational content consists of activities that should be able to adapt to different learning scenarios. Finally, the third difficulty deals with how to geolocate and organize the educational items that users have to visit. These differences allowed us to find original and effective solutions, which are described herees_ES
dc.description.abstractLas plataformas de aprendizaje actuales dirigidas al modelo pedagógico tradicional basado en el contenido están a día de hoy bien asentadas (e.g SCORM (2004)). Sin embargo, todavía no está claro cómo dar soporte a las plataformas de aprendizaje basadas en la actividad en entornos informales, sobre todo en el caso del aprendizaje que utiliza dispositivos móviles. Este informe describe los criterios que guiaron la construcción de una plataforma móvil para el aprendizaje colaborativo y las dificultades identificadas durante su construcción. La primera dificultad se produce cuando la ruta de aprendizaje no está predefinida, ya que en este caso los usuarios tienen que encontrar el contenido adecuado para su aprendizaje. La segunda dificultad se produce cuando el contenido del modelo educativo se compone de actividades que deben ser capaces de adaptarse a diferentes escenarios de aprendizaje. Por último, la tercera dificultad se ocupa de cómo geolocalizar y organizar los elementos educativos que los usuarios tienen que visitar. Estas diferencias nos permitieron encontrar las soluciones originales y eficaces que se describen aquíes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10272/17387
dc.language.isoenges_ES
dc.publisherRed universitaria de Campus Virtuales (RUCV)es_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherRecommendationes_ES
dc.subject.otherContent identificationes_ES
dc.subject.otherGeo-positionedes_ES
dc.subject.otherInformal learninges_ES
dc.subject.otherCollaborative learninges_ES
dc.subject.otherMobile learninges_ES
dc.subject.otherActivity-basedes_ES
dc.subject.otherRecomendaciónes_ES
dc.subject.otherIdentificación de contenidos geo-posicionadoes_ES
dc.subject.otherActividad basadaes_ES
dc.subject.otherAprendizaje informales_ES
dc.subject.otherAprendizaje colaborativoes_ES
dc.subject.otherAprendizaje móviles_ES
dc.titleGeo-Positioned Activity-Based Collaborative Educational Mobile Platformes_ES
dc.titlePlataforma educativa móvil para actividades geo-posicionadas colaborativasspa
dc.typejournal articlees_ES
dspace.entity.typePublication

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