RT Journal Article T1 Newsgames frente a los discursos del odio en la crisis de los refugiados T1 Newsgames against hate speech in the refugee crisis A1 Gómez García, Salvador A1 Paz Rebollo, María Antonia A1 Cabeza San Deogracias, José AB La crisis de los refugiados ha sido el caldo de cultivo para unos discursos del odio, extendidos a través de las redessociales, que presentan a los inmigrantes como un peligro y una amenaza. Los medios de comunicación han contribuidoinconscientemente a su difusión, aunque algunos han reaccionado ampliando su actividad periodística tradicional a lacreación de newsgames para buscar nuevas formas de contrarrestar el efecto de estos discursos. Esta investigaciónanaliza cinco newsgames desarrollados por medios de comunicación de referencia a partir de una metodología basadaen un análisis multimodal de carácter cualitativo (informativo y ludo-narrativo). Los resultados muestran que el jugador denewsgames tiene acceso a información veraz, como en otros formatos periodísticos, pero también dispone de otro tipode información más próxima y emocional (circunstancias, sentimientos, vínculos familiares). Estos datos no aparecen deforma aislada, sino que se integran en la experiencia del juego. La investigación concluye identificando la interacciónentre información e inmersión de los newsgames que componen la muestra, así como su diferente gradación: un mayorcontrol del jugador dentro de la historia permite introducir matices que favorecen la empatía con los refugiados. Sinembargo, la mayor libertad en la experiencia de juego en los newsgames los aleja del modelo informativo clásico y puedeimplicar un mayor riesgo de distorsión de las ideas que intentan defender AB The refugee crisis has been a fertile ground for hate speech that has portrayed migrants as a dangerous threat and hasbeen spread through social networks. While the media have unconsciously contributed to the proliferation of these racistmessages, some have reacted by extending their traditional journalistic activity to the creation of newsgames to find newways of addressing the situation. This study examines the use of five newsgames developed by leading media outletsusing a methodology based on a multimodal qualitative analysis (informative and ludonarrative). The results showed thatnewsgames players have access to truthful information, as is the case for other journalistic genres, and draw on othertypes of personal and emotional information (circumstances, feelings, family ties). These data did not appear in isolationbut integrated into the gaming experience. The study concludes by identifying the interaction between the levels ofinformation and immersion of the newsgames that make up the sample, as well as their different gradation: giving theplayer the opportunity to make more significant decisions within the story allows for the introduction of nuances thatpromote empathy towards refugees; however, greater freedom in the gaming experience in newsgames distances themfrom the classic informational model and may involve a greater risk of distortion of the ideas that they seek to promote PB Universidad de Huelva YR 2021 FD 2021 LK http://hdl.handle.net/10272/19329 UL http://hdl.handle.net/10272/19329 LA spa DS Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva RD 30 may 2026