RT Journal Article T1 Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human T2 Emotional Design and Immersion in Story-Driven Video Games. The Case of Detroit: Become Human T2 Desenho emocional e imersão em videogames narrativos. O caso de Detroit: Become Human A1 Núñez Pacheco, Rosa A1 López Pérez, Blanca Estela A1 Aguaded, José Ignacio AB Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actualy han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas.Este artículo se ocupa del diseño y la inmersión emocional en los videojuegosde carácter narrativo. El propósito principal es analizar el diseño yla inmersión emocional respecto a los personajes centrales del videojuegoDetroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), los cuales correspondena tres androides llamados Markus, Connor y Kara. El principal resultadomuestra que el diseño de este videojuego posibilita al jugador experimentarlos conflictos presentados por el sistema narrativo, lo cual a su vez facilitala inmersión emocional más allá de la experiencia cognitiva, confirmando así que el videojuego se presenta como un medio potente para fomentaruna postura humanista. AB Video games have burst into prominence in today’s society and have revolutionizedhow we interact with machines. This article deals with emotionaldesign and immersion in story-driven video games. The primary purpose isto discuss emotional design and immersion regarding the central charactersof the video game Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), whichare three androids named Markus, Connor, and Kara. The main result showsthat the design of this video game enables the player to experience the conflictsposed by the story-driven system, which facilitates emotional immersionbeyond the cognitive experience, thus confirming that the video gameis a powerful medium for promoting a humanist position. AB Os videogames vêm ganhando uma notável relevância na sociedade atuale vêm revolucionando a forma como interagimos com as máquinas. Esteartigo trata do desenho e da imersão emocional nos videogames de caráternarrativo. O objetivo principal é analisar o desenho e a imersão emocionala respeito dos personagens centrais do videogame Detroit: BecomeHuman (Quantic Dream, 2018), os quais correspondem a três androideschamados “Markus”, “Connor” e “Kara”. O principal resultado mostra queo desenho desse videogame possibilita ao jogador experimentar os conflitosapresentados pelo sistema narrativo, o que, por sua vez, facilita a imersãoemocional mais além da experiência cognitiva, confirmando assim queo videogame é apresentado como um meio potente para fomentar um posicionamentohumanista. PB Universidad de La Sabana, Chía, Colombia SN 0122-8285 YR 2022 FD 2022 LK https://hdl.handle.net/10272/22126 UL https://hdl.handle.net/10272/22126 LA spa NO Núñez-Pacheco, R., López-Pérez, B.-E., & Aguaded, I. (2022). Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human. Palabra Clave, 25(4), e2543. https://doi.org/10.5294/pacla.2022.25.4.3 DS Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva RD 14 jul 2026