RT Journal Article T1 De consumidores a prosumidores: la narrativa transmedia en dos juegos móviles para adolescentes y jóvenes T2 From consumers to prosumers: the transmedia storytelling in two mobile games for adolescents and young people A1 Yucra Quispe, L. M. A1 Espinoza Montoya, C. A1 Núñez Pacheco, Rosa A1 Aguaded, José Ignacio AB En las últimas décadas, los juegos digitales se han convertido en parte esencial de la culturade los adolescentes y jóvenes. Los consumidores de contenidos de estas plataformas se han incrementadonotablemente, así como los estudios en torno a ellos. El objetivo de esta investigación consiste enanalizar los contenidos generados por los usuarios en los juegos móviles Episode: Choose Your Story yChoices: Stories You Play, los cuales poseen una gran cantidad de usuarios jóvenes que difunden y expandenlas historias a través de las redes sociales más importantes. Se realizaron dos estudios de casossobre la estructura de las narrativas transmedia de estos juegos y se empleó una metodología cualitativabasada en el análisis narrativo y el análisis de contenido. Los resultados indican que, si bien ambos juegosexpanden las historias en diversas plataformas, la presencia de un laboratorio de escritura por parte deEpisode genera un comportamiento más delimitado en los usuarios en comparación con Choices, el cualbrinda una mayor posibilidad de convertir a los consumidores en prosumidores. La enorme comunidad defans en torno a estos juegos, corrobora la importancia de las narrativas expandidas en distintos medios. AB In the last decades, digital games have become an essential part of young people’s culture.Consumers on these platforms have increased noticeably, just like the studies focused on them. The objectiveof this research is to analyze the user generated content in the mobile games ‘Episode: Choose YourStory’ and ‘Choices: Stories You Play’ which have a large number of young users who spread and expandthe stories to the most important social media. There were conducted two case studies on the structure ofthe storytelling of these games and a qualitative methodology was used based on narrative analysis andcontent analysis. The results indicate that although both games expand the stories on various platforms,the presence of Episode’s writing laboratory produces a more defined behavior in the users comparedto Choices, which offers a greater possibility of transforming consumers into prosumers. The huge fan’scommunity for these games corroborates the importance of the expanded narratives in different media. PB Universidad de Piura SN 1684-0933 SN 2227-1465 (electrónico) YR 2022 FD 2022 LK http://hdl.handle.net/10272/21228 UL http://hdl.handle.net/10272/21228 LA spa NO Yucra-Quispe, L.-M., Espinoza-Montoya, C., Núñez-Pacheco, R., & Aguaded, I. (2022). De consumidores a prosumidores: la narrativa transmedia en dos juegos móviles para adolescentes y jóvenes. Revista De Comunicación, 21(1), 433–450. https://doi.org/10.26441/RC21.1-2022-A22 DS Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva RD 14 jul 2026