RT Journal Article T1 El uso de videojuegos en adolescentes. Un problema de Salud Pública T2 The use of video games in adolescents. A Public Health problema A1 Rodríguez Rodríguez, Mónica A1 García Padilla, Francisca María AB Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente,entre los varones con edades comprendidas entre los 10 y los 19 años. Muchos adolescentes pierden elcontrol sobre el videojuego, lo que puede tener consecuencias negativas como el juego patológico,problemático o la adicción al videojuego.Objetivos: Conocer la producción científica existente sobre el uso problemático de videojuegos y laadicción al videojuego en los adolescentes.Metodología: Se han analizado los documentos encontrados tras una búsqueda bibliográfica en lasbases de datos COCHRANE, MEDLINE, LILACS, CINAHL y CUIDEN.Resultados: Se han definido los factores predictores, la prevalencia, las características, los cuestionariosvalidados, la relación con otras adicciones, la relación con el TEA (Trastorno del Espectro Autista) y conel TDAH (Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad) y la prevención del uso problemático y laadicción al videojuego.Conclusiones: Hay inconsistencias en los resultados debido al diseño transversal de la mayoría de losestudios, a las muestras pequeñas, a la ausencia de muestras clínicas o aleatorizadas, a la extracciónde datos con cuestionarios de autorreporte, a la realización de estos en colegios, sin tener en cuenta alos adolescentes ingresados en centros de salud mental u hospitales, a la falta de estudios en el génerofemenino y a la falta de estandarización de los criterios diagnósticos. El tema menos estudiado es eltratamiento y la prevención, el más importante para nuestra profesión, por lo que la principal futura líneade investigación sería en este ámbito. AB Introduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-year-old males. Many teenagers lose control over video games, which may have negative consequencessuch as pathological, problematic, or addictive gaming.Objectives: Knowing the existing scientific production about the problematic use of video games andvideo games addiction in teenagers. Methodology: Documents found after a bibliographic search in the databases COCHRANE, MEDLINE,LILACS, CINAHL and CUIDEN have been analyzed.Results: It has been defined the predictive factors, the prevalence, the characteristics, the validatedquestionnaires, the associations with other addictions, the relations with ASD (Autism Spectrum Disorder)and ADHD (Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder), and prevention of problematic use and addiction tovideo games.Conclusions: There are inconsistencies in the results due to the transversal design of most of the studies,such as small samples, the absence of clinical or randomized samples, data extraction with self-reportingquestionnaires conducted in schools, without taking into account adolescents hospitalized into mentalhealth centers or hospitals, the gender bias in research and the lack of standardization of diagnosticcriteria. The least studied subject is the treatment and prevention, the most important for nursingprofession, so the future main line of research would be in this area. PB Universidad de Murcia SN 1695-6141 YR 2021 FD 2021-04 LK http://hdl.handle.net/10272/19728 UL http://hdl.handle.net/10272/19728 LA spa NO Rodríguez Rodríguez, M. & García Padilla, F. M. (20121). El uso de videojuegos en adolescentes. Un problema de Salud Pública. Enfermería Global, Nº 62, págs. 557-574. DOI: https://doi.org/10.6018/eglobal.438641 DS Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva RD 30 may 2026