Chaves Montero, Alfonsox2018-05-292018-05-292018Chaves Montero, A.: "Evaluación y diseño de videojuegos : herramientas de aprendizaje lúdico en las aulas". En Aprendizaje lúdico : los videojuegos. [Sevilla] : Egregius, 2018. p. 27-42978-84-17270-40-7http://hdl.handle.net/10272/14808Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas formativas que transcienden a las tradiciones. La presente ponencia pone de manifiesto la aplicabiblidad de los videojuegos desde el punto de vista educativo, ofreciendo a los docentes orientaciones para su incorporación en el aula. Los videojuegos son una herramienta de ayuda para la evaluación de la enseñanza-aprendizaje de los alumnos con el fin de facilitar su integración curricular y aprovechamiento didáctico a través de tres grandes dimensiones de análisis que pueden ser utilizadas, a su vez, para el diseño de videojuegos educativos. El texto, presentará diferentes herramientas educativas para el aprendizaje lúdico, que pueden ser exportados y reutilizados en otros contextos y situaciones formativas. Compartir e intercambiar estos objetos de aprendizaje de carácter lúdico a través de comunidades de práctica supone para el profesorado un gran apoyo y una fuente de recursos importante.spaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Españahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/VideojuegosGamificaciónAprendizaje-lúdicoEnseñanzaEvaluaciónDiseño de herramientas educativasEvaluación y diseño de videojuegos : herramientas de aprendizaje lúdico en las aulasbook partopen access