Propuesta para la gamificación de actividades educativas colaborativas en CSCM

dc.contributor.authorMuñoz Samboní, Gabriel Ramiro
dc.contributor.authorCollazos Ordóñez, César A.
dc.contributor.authorGonzález González, Carina
dc.date.accessioned2020-01-31T11:55:40Z
dc.date.available2020-01-31T11:55:40Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractEl aprendizaje colaborativo no es un concepto nuevo, sin embargo, en los últimos años y gracias al auge de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TICs), las cuales han potenciado enormemente la interacción entre las personas, dicho concepto ha vuelto a cobrar especial relevancia en el sector educativo al punto de convertirse en un elemento fundamental dentro de los procesos de formación en línea. En este contexto y debido a su eficacia, la gamificación de los recursos de aprendizaje puede traer consigo beneficios como el incremento del interés, la motivación y la participación de los estudiantes, entre muchos otros. Con el ánimo de combinar lo mejor de ambos enfoques (colaborativo y gamificado), en este artículo se lleva a cabo una caracterización de las técnicas y procesos más relevantes para el diseño de sistemas gamificados y la inclusión de aspectos de colaboración en los Massive Open Online Courses (MOOCs) y se presenta una propuesta para la gamificación de actividades educativas colaborativas en un entorno particular de este tipo de cursos denominado “ComputerSupportedCollaborative MOOCs” (CSCM)es_ES
dc.description.abstractCollaborative learning is not a new concept; however, in recent years, due to the rise of Information and Communication Technologies (ICT), which has greatly enhanced the interaction between people, this concept has recouped relevancy in the education sector, in order to become in an essential element in online learning processes. In this context, and owing to its effectiveness, gamification of learning resources can bring benefits such as: increased interest, motivation and students’ participation, among others. In an effort to combine the best of both approaches (collaborative and gamified), in this article a characterization of the most relevant techniques and processes to the design of gamification systems are taken place also the inclusion of collaboration aspects into Massive Open Online Courses (MOOCs). A proposal for the gamification of collaborative educational activities in a particular environment for this kind of courses called “Computer Supported Collaborative MOOCs” (CSCM) is presentedes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10272/17317
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRed universitaria de Campus Virtuales (RUCV)es_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherMOOCes_ES
dc.subject.otherCSCMes_ES
dc.subject.otherColaboraciónes_ES
dc.subject.otherGamificaciónes_ES
dc.subject.otherRecursoses_ES
dc.subject.otherAprendizajees_ES
dc.subject.otherMotivaciónes_ES
dc.subject.otherInnovación educativaes_ES
dc.subject.otherCollaborationes_ES
dc.subject.otherGamificationes_ES
dc.subject.otherResourceses_ES
dc.subject.otherLearninges_ES
dc.subject.otherMotivationes_ES
dc.subject.otherEducational innovationes_ES
dc.titlePropuesta para la gamificación de actividades educativas colaborativas en CSCMes_ES
dc.titleGamification proposal of collaborative educational activities in CSCMeng
dc.typejournal articlees_ES
dspace.entity.typePublication

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