Modelo para la integración de procesos educativos en una aventura gráfica

dc.contributor.authorMedina Medina, Nuria
dc.contributor.authorPaderewski Rodríguez, Patricia
dc.contributor.authorPadilla Zea, Natalia
dc.contributor.authorLópez Arcos, Rafael
dc.contributor.authorGutiérrez Vela, Francisco
dc.date.accessioned2019-11-04T12:23:27Z
dc.date.available2019-11-04T12:23:27Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractLa aventura gráfica es un género de videojuego que expone de forma controlada un conjunto de desafíos, requiriendo para su resolución capacidad exploratoria, de predicción y toma de decisiones. Laestructura dinámica de su fuerte componente narrativa favorece la motivación del lector/jugador a quien se le exige un papel muy activo y, en consecuencia, su utilidad educativa ha sido explotada casi desde sus orígenes.Con objeto de asistir el uso educativo de la aventura gráfica dentro de un enfoque basado en competencias, se define un modelo conceptual que estructura los elementos de la aventura en torno a cinco componentes: competencias educativas, narrativa, retos, proceso de juego y proceso educativo. Como caso de uso, la aventura gráfica “Urano” instancia dicho modelo, permitiendo soportar y evaluar lalectura comprensiva en alumnos de segundo y tercer ciclo de primaria de acuerdo al sistema educativo español. De este modo, a medida que el jugador resuelve retos lúdicos, la aventura “Urano” gestiona la adquisición de las competencias educativas implicadas y genera informes de evaluación cuya utilidad educativa está siendo analizada, junto a otros aspectos, en una experiencia en la que participan varios colegios de la ciudad de Granada, y algunos de cuyos resultados preliminares se discuten en este trabajoes_ES
dc.description.abstractThe graphic adventure is a genre of video game that poses, in a controlled way, a set of challenges; requiring for its resolution: exploratory capacity, prediction skills and decision making. The dynamic structure of its strong narrative component increases the motivation of the reader/player to whom a very active role is required and, consequently, its educational utility has been exploited almost from its origins. In order to assist the educational use of the graphic adventure within a competence-based approach, a conceptual model is defined. This model structures the elements of the adventure around five components: educational competencies, narrative, challenges, game process and educational process. As a use case, the graphic adventure "Uranus" instances the proposed model, allowing to support and evaluate the comprehensive reading in students of second and third cycle of primary (according to the Spanish educational system). In this way, as the player solves playful challenges, the adventure manages the acquisition of the involved educational competences and generates evaluation reports whose educational utility is being analysed, along with other aspects, in an experience in which several schools of the city of Granada participate. Some preliminary results of this experience are discussed in this workes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10272/16969
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRed universitaria de Campus Virtuales (RUCV)es_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherAprendizaje basado en competenciases_ES
dc.subject.otherLectura comprensivaes_ES
dc.subject.otherModelo conceptuales_ES
dc.subject.otherSistema de aprendizaje interactivoes_ES
dc.subject.otherVideojuego educativoes_ES
dc.subject.otherAventura gráfica educativaes_ES
dc.subject.otherCompetence-based learninges_ES
dc.subject.otherComprehensive readinges_ES
dc.subject.otherConceptual modeles_ES
dc.subject.otherEducational graphic adventurees_ES
dc.subject.otherInteractive learning systemes_ES
dc.subject.otherEducational video gamees_ES
dc.titleModelo para la integración de procesos educativos en una aventura gráficaes_ES
dc.titleModel for the integration of educational processes in a graphic adventureeng
dc.typejournal articlees_ES
dspace.entity.typePublication

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