El uso de los videojuegos para la enseñanza de la Historia Antigua en Educación Secundaria: una investigación educativa

dc.contributor.authorJaldón Méndez Sánchez, Manuel Jesús
dc.date.accessioned2022-09-26T10:47:06Z
dc.date.available2022-09-26T10:47:06Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEl objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para crear un aprendizaje significativo en el alumnado de 1.º de ESO para los contenidos relacionados con la cultura mesopotámica, así como los beneficios que aporta su utilización en el aula. Para ello, se ha diseñado una investigación de tipo interpretativa estructurada en diferentes fases (búsqueda de experiencias de aula, preparación y diseño de los instrumentos de investigación y didáctica, investigación en el aula y evaluación de los resultados), teniendo como herramienta principal el videojuego. Este proceso revela, además de la mejora de la motivación en el aula, una mejor percepción de los contenidos, así como una mejor comprensión del tiempo histórico. El videojuego supone pues una excelente herramienta dentro del marco educativo formal para la enseñanza y el aprendizaje de la civilización mesopotámicaes_ES
dc.description.abstractThe objective of this work is to analyse the suitability of the Dominations video game as a tool to create meaningful learning in 1st year ESO students for the content related to Mesopotamian culture, as well as the benefits that its use in the classroom provides. To do this, an interpretive-type research structured in different phases has been designed (search for classroom experiences, preparation and design of research and didactic instruments, research in the classroom and evaluation of the results), with the video game as the main tool. This process reveals, in addition to improved motivation in the classroom, a better perception of the content, as well as a better understanding of historical time. Thus, the video game is an excellent tool within the formal educational framework for the teaching and learning of the Mesopotamian civilizationes_ES
dc.description.departmentHistoria, Geografía y Antropología
dc.identifier.citationJaldón-Méndez Sánchez, M. J.. El uso de los videojuegos para la enseñanza de la Historia Antigua en Educación Secundaria: una investigación educativa. Panta Rei: revista digital de Historia y didáctica de la Historia, (2021) 31-50. doi: 10.6018/pantarei.470871es_ES
dc.identifier.doi10.6018/pantarei.470871
dc.identifier.issn2386-8864 (electrónico)
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10272/21188
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Murciaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherInvestigaciónes_ES
dc.subject.otherVideojuegoes_ES
dc.subject.otherHistoriaes_ES
dc.subject.otherEnseñanzaes_ES
dc.subject.otherEdad Antiguaes_ES
dc.subject.otherResearches_ES
dc.subject.otherVideogameses_ES
dc.subject.otherHistoryes_ES
dc.subject.otherTeachinges_ES
dc.subject.otherAncient Historyes_ES
dc.subject.unesco55 Historiaes_ES
dc.titleEl uso de los videojuegos para la enseñanza de la Historia Antigua en Educación Secundaria: una investigación educativaes_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
470871-1740301-1-10-20211005.pdf
Size:
617.33 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Versión editor

Collections