La simulación y los serious games en la empresa española: un análisis empírico

dc.contributor.authorMartínez López, Francisco José
dc.contributor.authorPuebla Sánchez, Inmaculada
dc.date.accessioned2023-02-08T07:37:57Z
dc.date.available2023-02-08T07:37:57Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractEl objetivo de este trabajo es determinar el nivel de utilización de la simulación y Serious Games en las empresas e instituciones españolas, a través de un amplio análisis empírico. Además, hemos analizado la importancia que las empresas dan a que formemos a los estudiantes universitarios en esta materia como base para la mejora de la experimentación en la toma de decisiones y acciones que mejoren el entrenamiento en estas actividades directivas. De esta forma, podemos orientar nuestra formación para que entren en el mundo profesional con “lecciones aprendidas” del mundo de la simulación aplicado a la Empresa. Nuestro análisis empírico nos muestra que simulación y los Serious Games aún son escasamente utilizados en las empresas españolas y en las instituciones tanto públicas, ayuntamientos, como en fundaciones privadas y ONGs. Ello nos lleva a indicar que es necesario potenciar esta materia, tanto en el ámbito universitario como en el empresarial.es_ES
dc.description.abstractThe objective of this work is to determine the level of use of simulation and Serious Games in Spanish companies and institutions, through a broad empirical analysis. In addition, we have analysed the importance that companies give to training university students in this matter as a basis for improving experimentation in decision-making and actions that improve training in these management activities. In this way, we can guide our training so that they enter the professional world with “lessons learned” from the world of simulation applied to the Company. Our empirical analysis shows us that simulation and Serious Games are still rarely used in spanish companies and in public institutions, city councils, as well as in private foundations and NGOs. This leads us to indicate that it is necessary to promote this subject, both in the university and in business.es_ES
dc.identifier.citationMartínez López, F. J.; Puebla Sánchez, I. (2022). La simulación y los serious games en la empresa española: un análisis empírico. Company Games & Business Simulation Academic Journal, 2(1), 69-76. (www.businesssimulationjournal.com)es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10272/21491
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUnited Academic Journalses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherGamificaciónes_ES
dc.subject.otherSimulaciónes_ES
dc.subject.otherSerious gameses_ES
dc.subject.otherInnovaciónes_ES
dc.subject.otherAnálisis empíricoes_ES
dc.subject.otherGamificationes_ES
dc.subject.otherSimulationes_ES
dc.subject.otherInnovationes_ES
dc.subject.otherEmpirical analysises_ES
dc.subject.unesco5801 Teoría y Métodos Educativoses_ES
dc.titleLa simulación y los serious games en la empresa española: un análisis empíricoes_ES
dc.title.alternativeSimulation and serious games in the spanish company: an empirical analysises_ES
dc.typejournal articlees_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationb4f4ac39-878a-44b7-a9ee-d51320965d7c
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscoveryb4f4ac39-878a-44b7-a9ee-d51320965d7c

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
5.pdf
Size:
282.24 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Versión editor