Didáctica de las Ciencias Sociales a través de los videojuegos: Investigación y experimentación del juego Assassin’s Creed Origins, para posible propuesta didáctica sobre la enseñanza del patrimonio y la cultura del Antiguo Egipto

dc.contributor.authorQuintero Mora, Domingo Luis
dc.date.accessioned2025-04-15T07:57:17Z
dc.date.available2025-04-15T07:57:17Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractMuchos investigadores han atribuido a los videojuegos un enorme potencial al uso de éstos en procesos de enseñanza-aprendizaje. Este artículo pretende analizar mediante la experimentación del videojuego «Assassin’s Creed Origins», si es apto para su uso como recurso didáctico en la enseñanza, incluyendo aspectos procedimentales y actitudinales relacionados con las Ciencias Sociales; y más concretamente para la enseñanza y aprendizaje de los diferentes campos o apartados sociales, tales como la economía, la sociedad, la gestión, división o reconocimiento del territorio egipcio. A modo de resumen, nos plantearemos si el videojuego es capaz de transmitir o se reconocen en él, elementos fundamentales de la cultura del antiguo Egipto y en especial de su patrimonio, cuyo legado ha llegado hasta nuestros días.es_ES
dc.description.abstractMany researchers have attributed to video games a huge potential in the use of these in teaching-learning processes. This article aims to analyze through the experimentation of the game «Assassin’s Creed Origins», if it is suitable for use as a teaching resource in the teaching, including procedural aspects and attitudes related to the Social Sciences; and more specifically to the teaching and learning of different fields or social sections, such as the economy, society, management, division or recognition of the Egyptian territory. To summarize, we decide ourselves if the game is capable of transmitting or recognize in it, fundamental elements of the culture of ancient Egypt and in particular of its heritage, whose legacy has survived up to now.es_ES
dc.description.departmentDidácticas Integradases_ES
dc.identifier.citationQuintero Mora, D. L. (2018). Didáctica de las Ciencias Sociales a través de los videojuegos: Investigación y experimentación del juego Assassin’s Creed Origins, para posible propuesta didáctica sobre la enseñanza del patrimonio y la cultura del Antiguo Egipto. In Clío (Issue 44, pp. 54–81). Asociación Proyecto Clío. https://doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2018448670es_ES
dc.identifier.doi10.26754/ojs_clio/clio.2018448670
dc.identifier.issn1139-6237 (electrónico)
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10272/25389
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherAsociación Proyecto Clíoes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherDidáctica de las Ciencias Socialeses_ES
dc.subject.otherHistoria Antiguaes_ES
dc.subject.otherAntiguo Egiptoes_ES
dc.subject.otherEnseñanza-aprendizajees_ES
dc.subject.otherVideojuegoes_ES
dc.subject.otherRecurso didácticoes_ES
dc.subject.otherInnovaciónes_ES
dc.subject.otherSocial Sciences Educationes_ES
dc.subject.otherAncient Historyes_ES
dc.subject.otherAncient Egyptes_ES
dc.subject.otherTeaching-learninges_ES
dc.subject.otherVideo gamees_ES
dc.subject.otherTeaching resourcees_ES
dc.subject.otherInnovationes_ES
dc.subject.unesco5801.01 Medios Audiovisualeses_ES
dc.subject.unesco5801.05 Pedagogía Experimentales_ES
dc.titleDidáctica de las Ciencias Sociales a través de los videojuegos: Investigación y experimentación del juego Assassin’s Creed Origins, para posible propuesta didáctica sobre la enseñanza del patrimonio y la cultura del Antiguo Egiptoes_ES
dc.title.alternativeSocial Sciences Education through video games: Research and experimentation of the game Assassin’s Creed Origins, for possible didactic proposal on the teaching of heritage and culture of the ancient Egyptes_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES
dspace.entity.typePublication

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