La gamificación favorece la competencia laboral

dc.contributor.authorUgalde Naranjo, Jinette
dc.contributor.authorVasconcelos Vásquez, Kattia Lizzett
dc.contributor.authorMontero Ulate, Betzaida
dc.date.accessioned2022-11-28T10:09:45Z
dc.date.available2022-11-28T10:09:45Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEn la última década las organizaciones enfrentan retos y desafíos con respecto a la idoneidad del talento humano que contratan, ya que se requieren personas que sean proactivas y cuenten con habilidades y destrezas que les permita posicionarse en el mercado en el que se desarrollan. Tomando en consideración lo anterior el Programa de Habilidades Blandas Empresariales implementa talleres mediante los cuales se gestiona el aprendizaje basado en retos, donde los y las estudiantes de la carrera de Administración pueden construir nuevas experiencias que les permiten fortalecer sus habilidades técnicas y blandas. La metodología utilizada en estos talleres es la gamificación que esgrime elementos y mecánicas de juego en un ambiente no lúdico. En este sentido, el objetivo del artículo es mostrar los resultados obtenidos en el periodo 2018-2019 aplicando la gamificación como una herramienta de inserción laboral para el estudiantado de la carrera de Administración de la Universidad Nacional.es_ES
dc.description.abstractIn the last decade, organizations face challenges and challenges regarding the suitability of the human talent they hire since they require proactive and have skills and abilities that allow them to position themselves in the market in which they develop. Taking the above into consideration, the Programa de Habilidades Blandas Organizacionales implements workshops through which challenge-based learning is managed, where Administration students can build new experiences that allow them to strengthen their technical and soft skills. The methodology used in these workshops is gamification that uses elements and game mechanics in a non-playful environment. In this sense, the article's objective is to show the results obtained in the 2018-2019 period by applying gamification as a job placement tool for the students of the Carrera de Administración of the Universidad Nacional.es_ES
dc.identifier.citationUgalde Naranjo, J.; Vasconcelos-Vásquez, K. L.; Montero Ulate, B. (2021). La gamificación favorece la competencia laboral. Company Games & Business Simulation Academic Journal, 1(1), 21-33. (www.businesssimulationjournal.com). ISSN 2792-3150es_ES
dc.identifier.issn2792-3150
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10272/21331
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUnited Academic Journalses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherAprendizajees_ES
dc.subject.otherHabilidades blandases_ES
dc.subject.otherInnovaciónes_ES
dc.subject.otherMecánica de juegoes_ES
dc.subject.otherProcesoses_ES
dc.subject.otherGame mechanicses_ES
dc.subject.otherInnovationes_ES
dc.subject.otherLearninges_ES
dc.subject.otherProcesses_ES
dc.subject.otherSoft skillses_ES
dc.subject.unesco5311 Organización y Dirección de Empresases_ES
dc.titleLa gamificación favorece la competencia laborales_ES
dc.title.alternativeGamification encourages labor competition
dc.typejournal articlees_ES
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication

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