Una nueva manera de gestionar el curso de juego de negocios: análisis de los cambios experimentados en las competencias genéricas y específicas de alumnos de pregrado

dc.contributor.authorGandolfi Castagnola, Renato
dc.date.accessioned2024-09-19T12:29:31Z
dc.date.available2024-09-19T12:29:31Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEn el dinámico y competitivo mundo empresarial actual, la toma de decisiones acertadas y estratégicas es esencial para el éxito de cualquier organización. La carrera de Gestión y Alta Dirección de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP) se distingue por su enfoque en la formación de líderes empresariales capaces de enfrentar los desafíos y oportunidades del entorno corporativo. En este contexto, el Curso de Juego de Negocios, que utiliza simuladores de gestión en su proceso formativo, se presenta como una herramienta pedagógica innovadora y práctica, diseñada para proporcionar a los estudiantes una experiencia de aprendizaje integral que combina teoría y práctica en un entorno simulado. El curso que es dictado desde el año 2016, fue reestructurado buscando replantearse un diferencial tanto en el aprendizaje de los alumnos como en el uso colaborativo del simulador de negocios, para medir este cambio inicial se escucharon las voces de los alumnos desde el inicio hasta el final del curso, comprobando así, si los cambios que se estaban dando generaban un importante impacto en sus aprendizajeses_ES
dc.description.abstractIn today's dynamic and competitive business world, making accurate and strategic decisions is essential for the success of any organization. The Management and High Direction program at the Pontifical Catholic University of Peru (PUCP) stands out for its focus on training business leaders capable of facing the challenges and opportunities of the corporate environment. In this context, the Business Game Course, which uses management simulators in its training process, presents itself as an innovative and practical pedagogical tool designed to provide students with a comprehensive learning experience that combines theory and practice in a simulated environment. The course, which has been offered since 2016, was restructured to establish a unique approach to student learning and the collaborative use of the business simulator. To measure this initial change, students' feedback was gathered from the beginning to the end of the course, thus verifying whether the implemented changes had a significant impact on their learning experienceses_ES
dc.identifier.doi10.54988/cg.2024.1.1575
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10272/24197
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUnited Academic Journalses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherModelo formativoes_ES
dc.subject.otherCompetencias específicases_ES
dc.subject.otherSimuladores de negocioses_ES
dc.subject.otherEmpresases_ES
dc.subject.otherMetodología de enseñanzaes_ES
dc.subject.otherCompetencias genéricases_ES
dc.subject.otherTraining modeles_ES
dc.subject.otherCompanieses_ES
dc.subject.otherTeaching methodologyes_ES
dc.subject.otherGeneric competenceses_ES
dc.subject.otherSpecific competenceses_ES
dc.subject.otherTraining modeles_ES
dc.subject.unesco53 Ciencias Económicases_ES
dc.titleUna nueva manera de gestionar el curso de juego de negocios: análisis de los cambios experimentados en las competencias genéricas y específicas de alumnos de pregradoes_ES
dc.title.alternativeA new way to manage the business game course: analysis of changes experienced in undergraduate students' generic and specific competencieses_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES
dspace.entity.typePublication

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