Representación discursiva y lenguaje de los "youtubers" españoles : estudio de caso de los "gamers" más populares

dc.contributor.authorRego Rey, Sandra
dc.contributor.authorRomero Rodríguez, Luis Miguel
dc.date.accessioned2016-10-28T11:24:37Z
dc.date.available2016-10-28T11:24:37Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractLos youtubers se han convertido en ídolos de masas e influencers de millones de personas que siguen sus canales cada día. En este trabajo se analiza de forma exploratoria el discurso, en función de la tipología de lenguaje utilizado en los canales de los tres youtubers españoles con mayor número de suscriptores: El RubiusOMG, TheWIllyRex y Vegetta777. A través de un análisis de contenido de base interpretativa comparativo de una selección de los primeros y últimos vídeos de sus canales, se precisa cuáles son las tipologías del lenguaje empleadas y los cambios de tonos discursivos en retrospectiva. Los resultados se obtienen por la repetición de lenguaje violento, malsonante y discriminatorio, el cual se clasifica en árboles de relaciones y nubes de palabras organizadas a través del etiquetado de los videojuegos PEGI. Entre las conclusiones más relevantes, se observa una clara tendencia de hacer acopio de vocabulario violento, aunque existen cambios radicales en el tono empleado.en_US
dc.description.abstractYoutubers have become mass idols and influencers of millions of people who follow their channels every day. This exploratory research analyzes speech, depending on the typology of language used by The RubiusOMG, The WIllyRex and Vegetta77- three Spanish Youtubers with the highest number of subscribers. It has made a content analysis of interpretive base concerning a selection of the first and last videos about the three vloggers’ channels most popular, it specifies which kind of language is often used and the discursive opposing changes of tone. The results are obtained by the repetition of violent, offensive language, discriminatory words which vloggers use and it qualifies in trees networks and word clouds organized across the labelling of the video games called PEGI. One of the highlighted results is that these three young content creators use violent vocabulary frequently while they play videogames.en_US
dc.description.departmentPedagogía
dc.identifier.citationRego Rey, S., Romero Rodríguez, L.M.: "Representación discursiva y lenguaje de los "youtubers" españoles : estudio de caso de los "gamers" más populares". Index.comunicación. Nº 6 (1), págs. 197-224, (2016). ISSN 2174-1859en_US
dc.identifier.issn2174-1859
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10272/12769
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carlosen_US
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherComunicaciónen_US
dc.subject.otherLenguajeen_US
dc.subject.otherYoutubersen_US
dc.subject.otherVloggersen_US
dc.subject.otherGamersen_US
dc.subject.otherCommunicationen_US
dc.subject.otherLanguageen_US
dc.titleRepresentación discursiva y lenguaje de los "youtubers" españoles : estudio de caso de los "gamers" más popularesen_US
dc.typejournal articleen_US
dspace.entity.typePublication
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