Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human

dc.contributor.authorNúñez Pacheco, Rosa
dc.contributor.authorLópez Pérez, Blanca Estela
dc.contributor.authorAguaded, José Ignacio
dc.date.accessioned2023-05-24T10:11:39Z
dc.date.available2023-05-24T10:11:39Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractLos videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa del diseño y la inmersión emocional en los videojuegos de carácter narrativo. El propósito principal es analizar el diseño y la inmersión emocional respecto a los personajes centrales del videojuego Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), los cuales corresponden a tres androides llamados Markus, Connor y Kara. El principal resultado muestra que el diseño de este videojuego posibilita al jugador experimentar los conflictos presentados por el sistema narrativo, lo cual a su vez facilita la inmersión emocional más allá de la experiencia cognitiva, confirmando así que el videojuego se presenta como un medio potente para fomentar una postura humanista.es_ES
dc.description.abstractVideo games have burst into prominence in today’s society and have revolutionized how we interact with machines. This article deals with emotional design and immersion in story-driven video games. The primary purpose is to discuss emotional design and immersion regarding the central characters of the video game Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), which are three androids named Markus, Connor, and Kara. The main result shows that the design of this video game enables the player to experience the conflicts posed by the story-driven system, which facilitates emotional immersion beyond the cognitive experience, thus confirming that the video game is a powerful medium for promoting a humanist position.es_ES
dc.description.abstractOs videogames vêm ganhando uma notável relevância na sociedade atual e vêm revolucionando a forma como interagimos com as máquinas. Este artigo trata do desenho e da imersão emocional nos videogames de caráter narrativo. O objetivo principal é analisar o desenho e a imersão emocional a respeito dos personagens centrais do videogame Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), os quais correspondem a três androides chamados “Markus”, “Connor” e “Kara”. O principal resultado mostra que o desenho desse videogame possibilita ao jogador experimentar os conflitos apresentados pelo sistema narrativo, o que, por sua vez, facilita a imersão emocional mais além da experiência cognitiva, confirmando assim que o videogame é apresentado como um meio potente para fomentar um posicionamento humanista.es_ES
dc.description.departmentPedagogía
dc.description.researchgroupG.I. Ágora, Grupo de Estudios e Investigaciones Educativas en Tecnologías de la Comunicación, Orientación e Intervención Sociocultural (HUM 648)
dc.identifier.citationNúñez-Pacheco, R., López-Pérez, B.-E., & Aguaded, I. (2022). Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human. Palabra Clave, 25(4), e2543. https://doi.org/10.5294/pacla.2022.25.4.3es_ES
dc.identifier.doi10.5294/pacla.2022.25.4.3
dc.identifier.issn0122-8285
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10272/22126
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de La Sabana, Chía, Colombiaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherArtes visualeses_ES
dc.subject.otherDesarrollo afectivoes_ES
dc.subject.otherDiseño de sistemases_ES
dc.subject.otherDiseño emocionales_ES
dc.subject.otherHumanismoes_ES
dc.subject.otherInmersiónes_ES
dc.subject.otherSistema narrativoes_ES
dc.subject.otherTecnologíaes_ES
dc.subject.otherVideojuegoes_ES
dc.subject.otherVisual artses_ES
dc.subject.otherEmotional developmentes_ES
dc.subject.otherSystems designes_ES
dc.subject.otherHumanismes_ES
dc.subject.otherImmersiones_ES
dc.subject.otherStory-driven systemes_ES
dc.subject.otherTechnologyes_ES
dc.subject.otherVideo gameses_ES
dc.subject.otherArtes visuaises_ES
dc.subject.otherDesenvolvimento afetivoes_ES
dc.subject.otherDesenho de sistemases_ES
dc.subject.otherDesenho emocionales_ES
dc.subject.otherImersãoes_ES
dc.subject.otherSistema narrativoes_ES
dc.subject.otherTecnologiaes_ES
dc.subject.otherVideogamees_ES
dc.subject.unesco58 Pedagogíaes_ES
dc.titleDiseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Humanes_ES
dc.title.alternativeEmotional Design and Immersion in Story-Driven Video Games. The Case of Detroit: Become Humanes_ES
dc.title.alternativeDesenho emocional e imersão em videogames narrativos. O caso de Detroit: Become Humanes_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationdd0549d4-b25d-4d7d-ac51-123d8338ee7e
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscoverydd0549d4-b25d-4d7d-ac51-123d8338ee7e

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
admin,+16991+-+Diseño_revNMT-FDG-JP_v.1.2..pdf
Size:
400.6 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Versión editor

Collections