Escape Room Educativo Digital para el aprendizaje en docencia híbrida

dc.contributor.authorMacías Guillén, Almudena
dc.contributor.authorMontes Díez, Raquel
dc.contributor.authorBorrás Gené, Oriol
dc.date.accessioned2023-09-06T10:35:26Z
dc.date.available2023-09-06T10:35:26Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractEl curso académico 2020-2021, tras los confinamientos debidos a la COVID-19, supuso la implantación de nuevos modelos híbridos de enseñanza universitaria. El objetivo principal de esta investigación consistió en analizar la posibilidad de generar nuevo conocimiento a través de un Escape Room Educativo Digital (ERED) y comprobar si los estudiantes ante conocimientos completamente nuevos, desde casa con esta técnica, y sin la explicación de un profesor, aprenden tanto como si hubieran estado recibiendo las explicaciones del docente de manera presencial en el aula. Se organizó la experiencia en dos grupos, un grupo de control siguiendo una metodología tradicional de clase magistral, y un grupo experimental. En base los resultados obtenidos se pueden concluir que no existen diferencias significativas en las calificaciones de los dos grupos. Los resultados alcanzados justifican la validez de la técnica ERED para la docencia en general, permitiendo extrapolar esta experiencia a otras áreas de conocimiento.es_ES
dc.description.abstractThe academic course 2020-2021, after the lockdowns due to COVID-19, implied the implementation of new hybrid models of university teaching. The main objective of this research was to analyze the possibility of generating new knowledge through a Digital Educational Escape Room (DEER) and to check whether students, faced with completely new knowledge from home with this technique, and without the explanation of a teacher, learn as much as if they had been receiving the explanations of the teacher in person in the classroom. The experience was organized in two groups, a control group following a traditional master class methodology, and an experimental group. Based on the results obtained, it can be concluded that there are no significant differences in the grades of the two groups. The results obtained justify the validity of the DEER technique for teaching in general, making it possible to extrapolate this experience to other areas of knowledge.es_ES
dc.identifier.doi10.54988/cv.2023.2.1160
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10272/22348
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRed Universitaria de Campus Virtuales (RUCV)es_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherEnseñanza superiores_ES
dc.subject.otherEnseñanza asistida por ordenadores_ES
dc.subject.otherJuegos educativoses_ES
dc.subject.otherInnovación educativaes_ES
dc.subject.otherEscape Room Educativoes_ES
dc.subject.otherHigher educationes_ES
dc.subject.otherComputer assisted learninges_ES
dc.subject.otherEducational gameses_ES
dc.subject.otherEducational Innovationes_ES
dc.subject.otherEducational Escape Roomes_ES
dc.subject.unesco58 Pedagogíaes_ES
dc.titleEscape Room Educativo Digital para el aprendizaje en docencia híbridaes_ES
dc.title.alternativeDigital Educational Escape Room for hybrid-teaching learninges_ES
dc.typejournal articlees_ES
dspace.entity.typePublication

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