La enseñanza y aprendizaje de las Ciencias Sociales a través del patrimonio, videojuegos y emociones. Estudio de caso en un IES de Huelva (España)
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Abstract
La educación patrimonial a menudo se ha
relacionado con el desarrollo de nuevas
estrategias metodológicas, determinando la
realización de buenas prácticas en el proceso
de enseñanza y aprendizaje. Este estudio se
centra en analizar cómo influye el uso de un
videojuego en la enseñanza y aprendizaje de
las Ciencias Sociales a través del patrimonio,
atendiendo a las emociones que se generan en
el aula. Se trata de una investigación cualitativa
centrada en un estudio de caso donde han
participado 31 alumnos/as de 1.º de ESO, la
docente habitual y los investigadores. Los datos
se han extraído de diversos instrumentos como
un cuestionario, el diario de la docente o la
producción de aula, entre otros que,
posteriormente, han sido analizados a través de
una tabla de categorías. Los resultados
aportados denotan la importancia que tienen
las emociones y la alteración de las
metodologías habituales, mostrando una
postura muy positiva en el aprendizaje.
Heritage education has often been related to the development of new methodological strategies, determining the realization of good practices in the teaching and learning process. This research focuses on analyzing how the use of a video game influences the teaching and learning of Social Sciences through heritage, taking into account the emotions that are generated in the classroom. 31 students of 1st year of ESO, the regular teacher and the researchers have participated in this case study. The data have been extracted from various instruments such as the questionnaire, the teacher's diary or the classroom production itself, among others, which have subsequently been analyzed through a table of categories. The results provided denote the importance of emotions and the alteration of the usual classroom methodologies, showing a very positive position in the learning of the students.
Heritage education has often been related to the development of new methodological strategies, determining the realization of good practices in the teaching and learning process. This research focuses on analyzing how the use of a video game influences the teaching and learning of Social Sciences through heritage, taking into account the emotions that are generated in the classroom. 31 students of 1st year of ESO, the regular teacher and the researchers have participated in this case study. The data have been extracted from various instruments such as the questionnaire, the teacher's diary or the classroom production itself, among others, which have subsequently been analyzed through a table of categories. The results provided denote the importance of emotions and the alteration of the usual classroom methodologies, showing a very positive position in the learning of the students.
Unesco Subjects
Bibliographic citation
: Jiménez-Palacios, R., y Cuenca López, J. M.ª. (2021). La enseñanza y aprendizaje de las Ciencias Sociales a través del patrimonio, videojuegos y emociones. Estudio de caso en un IES de Huelva (España). Panta Rei: revista digital de Historia y didáctica de la Historia, 103-133. doi: 10.6018/pantarei.467881














