El uso de la realidad virtual y los videojuegos para el aprendizaje de las civilizaciones griega, egipcia y vikinga en el aula
| dc.contributor.author | González Lara, Abraham | |
| dc.contributor.author | Delgado Algarra, Emilio José | |
| dc.date.accessioned | 2023-02-10T12:15:56Z | |
| dc.date.available | 2023-02-10T12:15:56Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | En el presente artículo se presenta una propuesta didáctica para tercer ciclo de educación primaria relacionada con el aprendizaje de diferentes aspectos de las culturas griega, vikinga y egipcia. El objetivo central es presentar una planificación didáctica para el aprendizaje de estas civilizaciones desde una perspectiva lúdica e innovadora en la cual se hace uso de la realidad virtual y los videojuegos; incluyendo los resultados más relevantes de su puesta en práctica. La puesta en práctica se desarrolla a través de una secuencia de actividades que abarca varias sesiones y en las que se hace uso de los videojuegos Assassin’s Creed: Discovery Tour, para tareas de exploración, y Minecraft Education Edition, para tareas de representación. En cuanto a los resultados de la puesta en práctica, la propuesta ha sido exitosa en su desarrollo, obteniéndose un alto grado de consecución de los objetivos didácticos propuestos. | es_ES |
| dc.description.abstract | This article presents a didactic proposal for third cycle of primary education related to the learning of different aspects of Greek, Viking and Egyptian cultures. The main objective is to present a didactic planning for the learning of these civilizations from a playful and innovative perspective in which virtual reality and video games are used, including the most relevant results of its implementation. The implementation is developed through a sequence of activities spanning several sessions in which the video games Assassin's Creed: Discovery Tour, for exploration tasks, and Minecraft Education Edition, for representation tasks, are used. As for the results of the implementation, the proposal has been successful in its development, obtaining a high degree of achievement of the proposed didactic objectives. | es_ES |
| dc.description.department | Didácticas Integradas | |
| dc.identifier.citation | González-Lara, A., & Delgado-Algarra, E. J. (2022). El uso de la realidad virtual y los videojuegos para el aprendizaje de las civilizaciones griega, egipcia y vikinga en el aula . Clío, (48), 182–204. https://doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2022487263 | es_ES |
| dc.identifier.issn | 10.26754/ojs_clio/clio.2022487263 | |
| dc.identifier.issn | 1139-6237 (electrónico) | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10272/21514 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Proyecto Clío | es_ES |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España | * |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | * |
| dc.subject.other | Civilización griega | es_ES |
| dc.subject.other | Civilización vikinga | es_ES |
| dc.subject.other | Civilización egipcia | es_ES |
| dc.subject.other | Realidad virtual | es_ES |
| dc.subject.other | Aprendizaje basado en juegos | es_ES |
| dc.subject.other | Gamificación y videojuegos | es_ES |
| dc.subject.other | Educación Primaria | es_ES |
| dc.subject.other | Enseñanza de las ciencias sociales | es_ES |
| dc.subject.other | Greek civilization | es_ES |
| dc.subject.other | Viking civilization | es_ES |
| dc.subject.other | Egyptian civilization | es_ES |
| dc.subject.other | Virtual reality | es_ES |
| dc.subject.other | Game-based learning | es_ES |
| dc.subject.other | Gamification and video games | es_ES |
| dc.subject.other | Primary school education | es_ES |
| dc.subject.other | Social sciences teaching | es_ES |
| dc.subject.unesco | 58 Pedagogía | es_ES |
| dc.title | El uso de la realidad virtual y los videojuegos para el aprendizaje de las civilizaciones griega, egipcia y vikinga en el aula | es_ES |
| dc.title.alternative | The use of virtual reality and videogames to improve learning about Greek, Egyptian and Viking civilizations in the classroom | es_ES |
| dc.type | journal article | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | a5c2013c-3244-4dd9-b960-17ac9f724fc4 | |
| relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | a5c2013c-3244-4dd9-b960-17ac9f724fc4 |
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