El uso de la realidad virtual y los videojuegos para el aprendizaje de las civilizaciones griega, egipcia y vikinga en el aula

dc.contributor.authorGonzález Lara, Abraham
dc.contributor.authorDelgado Algarra, Emilio José
dc.date.accessioned2023-02-10T12:15:56Z
dc.date.available2023-02-10T12:15:56Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractEn el presente artículo se presenta una propuesta didáctica para tercer ciclo de educación primaria relacionada con el aprendizaje de diferentes aspectos de las culturas griega, vikinga y egipcia. El objetivo central es presentar una planificación didáctica para el aprendizaje de estas civilizaciones desde una perspectiva lúdica e innovadora en la cual se hace uso de la realidad virtual y los videojuegos; incluyendo los resultados más relevantes de su puesta en práctica. La puesta en práctica se desarrolla a través de una secuencia de actividades que abarca varias sesiones y en las que se hace uso de los videojuegos Assassin’s Creed: Discovery Tour, para tareas de exploración, y Minecraft Education Edition, para tareas de representación. En cuanto a los resultados de la puesta en práctica, la propuesta ha sido exitosa en su desarrollo, obteniéndose un alto grado de consecución de los objetivos didácticos propuestos.es_ES
dc.description.abstractThis article presents a didactic proposal for third cycle of primary education related to the learning of different aspects of Greek, Viking and Egyptian cultures. The main objective is to present a didactic planning for the learning of these civilizations from a playful and innovative perspective in which virtual reality and video games are used, including the most relevant results of its implementation. The implementation is developed through a sequence of activities spanning several sessions in which the video games Assassin's Creed: Discovery Tour, for exploration tasks, and Minecraft Education Edition, for representation tasks, are used. As for the results of the implementation, the proposal has been successful in its development, obtaining a high degree of achievement of the proposed didactic objectives.es_ES
dc.description.departmentDidácticas Integradas
dc.identifier.citationGonzález-Lara, A., & Delgado-Algarra, E. J. (2022). El uso de la realidad virtual y los videojuegos para el aprendizaje de las civilizaciones griega, egipcia y vikinga en el aula . Clío, (48), 182–204. https://doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2022487263es_ES
dc.identifier.issn10.26754/ojs_clio/clio.2022487263
dc.identifier.issn1139-6237 (electrónico)
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10272/21514
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherProyecto Clíoes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.otherCivilización griegaes_ES
dc.subject.otherCivilización vikingaes_ES
dc.subject.otherCivilización egipciaes_ES
dc.subject.otherRealidad virtuales_ES
dc.subject.otherAprendizaje basado en juegoses_ES
dc.subject.otherGamificación y videojuegoses_ES
dc.subject.otherEducación Primariaes_ES
dc.subject.otherEnseñanza de las ciencias socialeses_ES
dc.subject.otherGreek civilizationes_ES
dc.subject.otherViking civilizationes_ES
dc.subject.otherEgyptian civilizationes_ES
dc.subject.otherVirtual realityes_ES
dc.subject.otherGame-based learninges_ES
dc.subject.otherGamification and video gameses_ES
dc.subject.otherPrimary school educationes_ES
dc.subject.otherSocial sciences teachinges_ES
dc.subject.unesco58 Pedagogíaes_ES
dc.titleEl uso de la realidad virtual y los videojuegos para el aprendizaje de las civilizaciones griega, egipcia y vikinga en el aulaes_ES
dc.title.alternativeThe use of virtual reality and videogames to improve learning about Greek, Egyptian and Viking civilizations in the classroomes_ES
dc.typejournal articlees_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationa5c2013c-3244-4dd9-b960-17ac9f724fc4
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