Desarrollo de habilidades de lectura a través de los videojuegos : estado del arte

dc.contributor.authorTorres Toukoumidis, Ángel
dc.contributor.authorRomero Rodríguez, Luis Miguel
dc.contributor.authorPérez Rodríguez, María Amor
dc.contributor.authorBjörk, Staffan
dc.date.accessioned2017-05-09T11:45:02Z
dc.date.available2017-05-09T11:45:02Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractEsta investigación analiza la vinculación sistemática de los videojuegos hacia el desarrollo de la lectura dentro del entorno mediático y digital a través de la revisión teórica. Para ello, fueron examinadas diversas publicaciones académicas provenientes de bases de datos internacionales presentadas entre 2005 y 2016, relacionadas con la implicación de los videojuegos en la enseñanza de la lectura organizada según ámbito escolar, planteamiento teórico y diseño de la investigación. Los resultados demostraron la predominancia en la enseñanza secundaria, fundamentando su repercusión como agente educativo en los cambios de hábitos de la lectura, abriendo una ventana de conexión entre los lectores y motivando la interacción colaborativa. De igual modo, se vislumbró su impacto en la transformación de la lectura orientada a la búsqueda de información y a la adquisición de habilidades de comprensión. Tras esta argumentación, el artículo concluye a favor de la inclusión de los videojuegos en el programa curricular educativo, al fortalecer el interés por la lectura adaptada al contexto digital y mediático.en_US
dc.description.abstractThis research analyzes the systematic linking of videogames in the processes towards the development of reading in the media and digital environment through the theoretical review. For this objective it was reviewed academic publications from international databases submitted between 2005 and 2016 related to the involvement of video games related on reading organized by school level, theoretical approach and research design. The results demonstrated its prevalence in secondary education basing its impact as an educational agent on changes in reading habits by opening a connection between readers and motivating of collaborative interaction. Likewise, the transformation of the process towards an oriented information search and acquisition of reading comprehension skills. Following this argument, it concludes in favor of the inclusion of videogames in the educational curriculum focused on the development of reading in the digital and media context.en_US
dc.description.departmentPedagogía
dc.description.researchgroupG.I. Ágora, Grupo de Estudios e Investigaciones Educativas en Tecnologías de la Comunicación, Orientación e Intervención Sociocultural (HUM 648)
dc.identifier.citationTorres Toukoumidis, A., Romero Rodríguez, L.M., Pérez Rodríguez, M.A., Björk, S.: "Desarrollo de habilidades de lectura a través de los videojuegos : estado del arte". OCNOS : Revista de Estudios sobre Lectura. Vol. 15, n. 2, págs. 37-49, (2016). DOI: 10.18239/ocnos_2016.15.2.1124en_US
dc.identifier.doi10.18239/ocnos_2016.15.2.1124
dc.identifier.issn1885-446X
dc.identifier.issn2254-9099 (electrónico)
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10272/13668
dc.language.isospaen_US
dc.language.isoeng
dc.publisherUniversidad de Castilla-La Manchaen_US
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.accessRightsopen accessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.titleDesarrollo de habilidades de lectura a través de los videojuegos : estado del arteen_US
dc.typejournal articleen_US
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationc25ee443-03b2-4c64-babb-9712e59dce01
relation.isAuthorOfPublication57c5a0f9-1a14-40f2-9061-385e5025d387
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